[Назад] [Вся нить] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить
Animapcha image [@] [?]
Тема   ( ответ в 206837)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 5120 кБ.
  • Ныне 3049 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Предельное количество бампов нити: 375
7209286.jpg - (219.74KB, 600×450)
206837
No. 206837  
Предыдущий: >>202958
No. 206849  
Спасибо, что создал, Пассажир. А то я пока оп-пик подбирал, успел уснуть и проснуться.

Купил Horizon Zero Dawn, прохожу пролог. Пока неплохая история (завязка, по крайней мере), графон тоже в наличии. Только очень тормозят не катсцены, а ролики на игровом движке - 25фпс, игра сама на максималках 60фпс (а у меня не самый крутой компутер!).

Как пройду - возьмусь за Stray, потом БГ3.
No. 206850  
WARNO_2024_03_31-08_51.jpg - (1.34MB, 2560×1440)
206850
Чивочан, а эскортник очень-очень оказался хорош!
Как и вся 6ая Некострелковая дивизия uwu
https://www.youtube.com/watch?v=WeFjLFWTQRw
No. 206859  
Ренни.jpg - (173.33KB, 1080×1080)
206859
Начал играть в Эльден Ринг, первый раз в Соулсовую игру играю. Нраица! Правда, из-за отсутствия журнала или какого-либо бестиария, приходится постоянно обращаться к вики, там и лор игры изучаю. Несмотря на сотни смертей и потери примерно 200k рун, всё равно довольно забавно.
Чтобы не страдать в начале игры я вычитал про редувию, хороший кинжал, но я стал катаноидом и бегаю с учигатаной +13. Про пепел войны слышал, но понятия не имею насколько он полезен.
Ренни милашка, должно быть приятно когда тебя обнимают сразу 4 руки.
No. 206868  
>>206859
А я второй раз прохожу. Будучи ветераном соулс игр всё равно тоже читаю вики.В Карианском поместье можно найти очень крутой меч
No. 206875  
Сейчас будет каминг-аут.
No. 206876  
crf36_cut_[0SFYdsu_B_o].webm - (4.41MB, 1280×720)
206876
>>206859
Судя по тому, что ты пишешь, Рани — ещё одна жертва недостатка ресурсов в переводческом процессе. Другие персонажи Ranni зовут Рани, сама себя Ranni зовёт Рани, но переводчику, видимо, никто аудиодорожки послушать не дал, вот и пришлось ему гадать, как оно произносится. Либо переводчик ни с чем из этого знакомиться не стал. Так или иначе, это не единственная ошибка в переводах From Software. Наверное, схожим образом в английском переводе DS3 Aldrich узрел не предстоящуюю эпоху бездны, а "age of the deep sea". Схожим же образом в английской и японской версии наступление Эры Звёзд несёт за собой разный смысл. https://www.youtube.com/watch?v=NqcXWHMCW7g

У каждого предмета в инвентаре есть описание. Лор можно изучать по этиим описаниям и по диалогам с персонажами. Чтение вики в самом начале убивает немалую долю того, что делает игру интересной: исследовательский дух и радость новых открытий.

>>206868
При первом прохождении я выбрал класс узника, телепортнулся в Caelid (Кæлид? Кейлид?), где нашёл метеоритный посох и каменную пращу-заклинание, и выносил всё этим, ну и карианскими клинками с задержкой и волнами. Из физического оружия — треугольный золотой щит и меч-кнут, который в кейлидском чародейском городе можно получить по убийству двух тамошнтх боссов. Потом нашёл Moonveil-катану и с ней не расставался, кроме как чтобы кастануть метеоритную бомбмардировку или лазерный луч посохом Люсата. А, ну и когда Адулу завалил, ледяной меч Адулы кастовал, и вот с этим вот я игру и закончил.

Из боссов, неким испытанием были только Malenia, Elden Beast и тот Fallingstar Beast, который в пещере. Тот же Маргот у меня был one-shot'нут. Ну, почти, Мелина отвлекала, пока метеориты кастовал. Может быть, сложность была бы и повыше, играй я без духопеплов и фантомов, но уже где-то к середине игры я воспринимал её не просто без ярого спортивного интереса, а как визуальную новеллу, где мне хотелось пройти рут Рани. Самый любимый босс, которго забыл упомянуть и успешная попытка завалить которого длилась где-то полчаса — Godskin Apostle — тот, который в основании великой башни. Я тогда был сильно недолевельнутым для той локации, но мне было интересно, а встреча была очень атмосферная, поэтому на попытки его завалить я потратил много времени. Рекомендую.
No. 206915  
Пассажир.jpg - (718.88KB, 1920×1080)
206915
>>206868
Только я думал сменить оружие, как мне начали сыпаться катаны. Сначала вновь встретил Юру, мир его праху, и подобрал его длиннющую катану. Пользоваться не стал, боюсь во всяких могильниках, пещерках и узких комнатах она будет застревать в стенах, а не в телах противников. Потом исследуя руины я нашёл катану из метеоритного железа или руды, красивая. И вот сейчас в очередной раз исследуя пещерки я увидел сквозь деревянный забор какую-то ящерку, подумав, что это какой-то низший дракон, я решил разжиться сердцем. Только благодаря всяким молитвам, моему верному праху рыцаря с алебардой и эпилептических кувырков мне удалось его победить. И тут я увидел очень красивую катану Лунную Вуаль(Moonveil), только у неё урон какой-то низкий и магические статы я не качал.
No. 207351  
Лейнделл.png - (4.82MB, 1722×1098)
207351
Следуя квесту Фии, добрался телепортом в Лейнделл. Как же хочется поскорее встретить Фортисакса!
No. 207359  
hoi.png - (1.35MB, 2560×1435)
207359
Попробовал железные сердца 4. Чесно говоря, даже после всех остальных проектов параходов, игра озадачила своей боевой системой.
No. 207360  
>>207359
Но ведь она там проще, чем в любых предыдущих хойках.
No. 207361  
>>207360
Предыдущие хойки не тыкали палкой, но в других флагманах парадоксов всё менее запутано.
No. 207426  
Получил первый уровень престижа в Ханте вчера, не понял, что мне это дало. Скинулись все прокачки оружия, перки, деньги, а взамен дали две шкурки на пушки, которыми я не пользуюсь.
No. 207451  
First try btw.png - (4.57MB, 1748×1149)
207451
>>207351
Встреча прошла успешно. Shadowplay почему-то выдавал ошибку при попытке сфоткать самого дракона, видимо боги оберегают его душу от кражи, евпочя.
No. 207452  
>>207426
Ну вот шкурки и дало. Резетаешься ради скинчиков, поддерживаешь интерес к игре благодаря прогресси.
No. 207467  
radan.jpg - (311.49KB, 1200×900)
207467
Готовился, готовился к битве с Раданом, в итоге даже не понял почему он так быстро умер, учитывая, что я только бегал по карте и изображал из себя гнилого дракона. Зато тройной босс из кристалийцев меня так унизил, что я к ним долго не вернусь.
No. 207472  
2024-05-01 14_16_17-.png - (2.09MB, 952×1248)
207472
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 207473  
А я тут играл в Dave the Diver в поезде, и... игра мне понравилась. И глупые шуточки (пухляш-отакун, который собирает оружие, шеф-повар, экоактивисты...) + реакция Дейва на всех этих людей. Геймплей затягивает, хотя он офк примитивен: ныряй (каждый раз похожая на предыдущую, но другая карта), собирай улучшения, оружие, лови рыб, не будь пойман рыбой, потом иди к extraction zone или выплывай на поверхность. Менеджмент ресурсов (воздух, он же HP) тоже простой.

На расслабиться или поиграть на том же стимдеке пойдёт, в общем.
No. 207474  
>>207473
>И глупые шуточки
Должно быть:
И глупые шуточки, и глупые/смешные ситуации, и забавные персонажи..
починил себя
No. 207475  
jill-valentine-re3r.webp - (39.25KB, 576×1024)
207475
Прошёл ремейки резидентов 2 и 3. От второго впечатления преимущественно негативные, а вот третий мне понравился.
No. 207476  
>>207475
Мне казалось, что вторая часть какая-то хардкорная со всеми этими потерями ножа, дефицитом боеприпасов и тяжелого вооружения, но я играл только по видеороликам.
No. 207478  
>>207476
Я на плойке в оригиналы I и II играл, не особо сложности заметил. Ты просто запоминаешь, где стоят мобы и схроны с оружием, дальше на автопилоте можно ходить. Может там чего в новоделах накрутили.
No. 207480  
>>207478
Ремейки РЕ2 и далее - по сути новые игры.
No. 207485  
maxresdefault.jpg - (83.22KB, 1280×720)
207485
>>207476
Она не хардкорная в том плане, что там совершенно не нужно что-то уметь. Там нечему учиться и нечего понимать. Там даже целиться особо не нужно уметь или иметь хорошую реакцию как для шутеров. Но в игре масса совершенно дурацких условностей, которые очень сильно раздражают. Можно даже сказать, что вся игра из них и сделана. Вот ты прямо чувствуешь, что игра не даёт в себя играть. А третья вроде всё то же самое, но одновременно и совсем другая.
No. 207519  
capsule_616x353.jpg - (60.89KB, 616×353)
207519
Сегодня выходит индика. Очень любопытная игрулька.
No. 207553  
2222.jpg - (249.27KB, 1920×1080)
207553
Не удержался, слишком хорошо выглядит.
На самом деле повезло, что копьё первым выпало.
No. 207578  
Вечный город.jpg - (488.93KB, 1920×1080)
207578
Колдунья отправилась в путешествие оставив мне фигурку, чтобы я не забывал о ней. Если она скоро не вернётся, другие девушки могут воспользоваться этим, на "базе" уже есть одна, любительница обнимашек.
No. 207580  
watashi no zweiau.jpg - (2.01MB, 2560×3200)
207580
Игра готова едва ли на половину, но уже сейчас затягивает просто невероятно.

Со старта прострелил себе обе коленки тем, что попытался построить реалистичное фермерское поселение в регионе где ничего ни черта не растёт, а железа в округе как у парня с канала примитивтехнолоджи.
После того, как внезапным набегом бандиты чуть не сожгли всё до тла пришлось экстренно обзаводиться ополчением и буквально бегом захватывать последний ничейный регион на другом конце карты прямо из-под носа уже марширующей туда армии барона.

Затем освоение межрегиональной торговли (железо в обмен на мясо, лол) и ускоренное клепание копий, кольчуг и тулупов, т.к. хилди к тому времени уже скупил всех наёмников пока я занимался перекладыванием несуществующей плитки и нужно было срочно вооружать своих же крестьян.
К моменту первого нападения у меня накопилось чуть больше сорока полностью экипированных копейщиков и дюжина дружинников, которых едва, но таки хватило, чтобы отбиться.
А дальше было очень медленное наращивание влияния с помощью церковного налога, постепенный возврат всех захваченных регионов на мою сторону и финальная битва с бароном на 800+ человек.

В общем, казалось бы - 10/10, да ещё с таким-то графоном! Но на самом деле - нет, пока максимум 7/10, т.к. контента ощутимо не хватает, дипломатия отсутствует, полноценного ии-оппонента на карте нет, стены и замок вокруг поселений строить нельзя, pathfinding местами хромает, etc. Early access как он есть.
No. 207582  
>>207580
>Игра готова едва ли на половину
Игра готова едва ли на 10% относительно заявленного. По сути это технодемка куцого ситибилдера, за которую почему-то просят $30, и которая никогда не будет доделана, потому что разработчик отказывается вкладывать в свою игру уже заработанное (в чём как бы вся суть early access).
No. 207621  
>>207519
Я аот сейчас играю. Действительно, интересно, атмосферно и прикольно. Всем советую
No. 207622  
1715104130119.jpg - (323.64KB, 1920×1200)
207622
Посоветуйте какой-либо сетевой шутер. Чтобы было интересно играть и прокачиваться. Наподобие Call of Duty. Можно бесплатный или по небольшой цене.
No. 207623  
>>207622
>Можно бесплатный или по небольшой цене.
А можно и не бесплатный или по небольшой цене? Что значит "наподобие Call of Duty"?
No. 207624  
unknown_2024_05_09-15_08_1.png - (3.90MB, 2560×1440)
207624
Вернулся в Евку, буду пытаться действительно играть в неё.

Посмотрим, сколько за месяц навоюю в этой проклятой игре. Пока что присоединился к Not Purple Shoot It (Spectre Fleet) - собрались в группу (флот) и стреляем всех, кто не с нами.
No. 207625  
>>207624
Эххх... Хочется прямо тоже взять и вернуться, но понимаю, что надолго не получится по причинам IRL, а на короткий срок - уже не то, не успею к сокорпам притереться чтоб было комфортно.
Мимовхшник и любитель бобров.
No. 207634  
Уф, вернулся.
Сжал, как могу, прошу простить (особенно если Вы Мицгол).
No. 207635  
>>207634
Я думал, что вы только шарадами занимаетесь, а тут буквы, цифры и силуэты кораблей.
No. 207636  
>>207635
Это чтоб шарады спрятать от других людей. Замести следы, отвести подозрения...
No. 207645  
Влетел в аренку, чтобы победить быстренько одного игрока на мелком корабле, а в итоге его друзья пришли. Попробовал откусить у них парочку корабликов.
No. 207664  
watashi no zweiau 2.jpg - (722.01KB, 2560×1600)
207664
>>207582
Да, явно была наценка за оверхайп, но в моём регионе за неё просили $15. По-моему, даже двухкратная цена стоила бы тех 50 часов, что я уже на неё потратил и наверняка потрачу ещё столько же после пары апдейтов. Разраб, конечно, всё ещё противится нанимать кучу людей, но, вроде бы, уже не в одиночку над ней работает, так что вечно ждать не придётся.

Для меня основная киллер-фича - это то, что можно строить как тебе хочется, а не как по линейке и результат будет смотреться органично. Только посмотри на эту красоту. Ну где ещё такое можно сделать?
No. 207671  
Прошёл первую Ларку. Очень понравилось. И полазать в меру дают, и пострелять, исследований тоже в меру. Игра, конечно, уже старенькая, и это видно невооружённым глазом. Хоть и дефинитив эдишон. Сюжет тоже понравился. Буду проходить вторую. Не понравился только зачем-то прикрученный мультиплеер со своими ачивками, из-за чего на 100% их сделать не представляется возможным. Да я бы и не стал. Это же бред какой-то.
No. 207672  
>>207671
Ты будет социализироваться и тебе это понравится!
No. 207673  
>>207671
Вторая мне лично понравилась ещё больше - а вот третья... увы.
Сперва подумал, что ты про доперезапускную, но потом вспомнил место с картинки. И уже тогда осознал про ачивки и мультиплеер.
No. 207674  
>>207672
Ваше сообщение не понято.
No. 207675  
>>207673
Третью, к сожалению, делали не кристал динамикс.
No. 207676  
>>207675
Хм. Не обратил внимания. Тогда понятно.
Вариации на тему первой/второй мне даже снились. Причём именно как игра. А третья... Даже не знаю в чём конкретно дело - но воспринимается как плохая копия доперезапусковой The Last Revelation, порезанная сценарно-сюжетно, но заграфоненая и с фальшивым морализаторством.
No. 207703  
Чиочаньки, расскажите, как вам Hades 2? Я поиграл немного, и это бо́льший и достаточно (для того, чтобы быть интересным) другой Hades. В общем, у меня всё пока неплохо, играется бодро.

А вы как, чиочани?
No. 207708  
>>207703
В контексте названий игр я этого слова даже не слышал. Насколько там перекособочили греко-римский лор? Игра же наверное к нему отсылает - или там нет связи?
No. 207710  
>>207708
Перекособочили интересно, советую попробовать. Интересный roguelite (оно же?), задорный геймплей. Советую первую часть обязательно потыкать и решать, нравится или нет.
No. 207745  
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 207759  
Прошёл вторую часть. Впечатления только положительные. Прошёл на 100% как и прошлую. Добавили крафт, добавили сбор под крафт. Новые приколюшки в виде верхолазных стрел, ядовитых стрел. Добавили дополнительные задания у нпц, из-за чего игра кажется не такой уж прямолинейной. Дурацкого мультиплеера нет, но новые режимы игры мне показались очень странными и тоже ненужными. Ровно как и карточки оттуда.
No. 207760  
>>207745
Изометрический дарк соулс?
No. 207761  
>>207760
Да. Графика мультяшная, напоминает третью Диаблу, саунд дизайн похож на Фростпанк. Из плюсов - отлично работает камера, лучше чем в играх от Фромов, не говоря уже о Lords of the Fallen, из минусов - оптимизации никакой нет, на моей 3060 наблюдаю постоянные просадки фпс.
https://www.youtube.com/watch?v=LWWqANHXc5c
No. 207762  
>>207760
Их было очень много на фестивале демок. Вообще соулслайков было много, видимо после выстрела элденринга, но многие вероятно поняли что изоцентрический (или даже топдаун) проще сделать.
No. 207763  
>>207761
>3060
>просадки фпс
Понятно. Значит мне с моей намертво прикрученной 1050 и пробовать смысла нет.
No. 207822  
А я вторую часть Сенуа. Понравилась.
No. 207823  
>>207822
Первая мне очень понравилась когда-то - но и её-то запускал уже... не на пределе играбельности, но лимиты железа были видны. Если вторая не хуже - могу только рекомендовать обе.
No. 207824  
>>207823
Первую часть я уже.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]