Предыдущий: >>206837
С тем, кого крутить определился я быстро. Теперь осталось подсобрать примогемы и вперёд. Вряд ли разрабы добавят кого-то достойного.
Тоже сегодня забежал в театр, вышло легче, чем предполагал, флинс пробный норм отыграл где надо, кецин аркан закрыла.
>>213471 Я пока подожду Алёшеньку и криоГГ, может тогда удастся хотя бы 9 звёзд получить.
Кровавый палач ливнул после этого. Хотя 119 Отдельная - не очень хорошая дивизия, на мой взгляд. Очень дорогие танки, очень мало пехоты, дальнобойного ракетного ПВО нет.
>>213483 Грустно, что у Лучшей Дивизии Времён Позднего Бета-теста WARNO отобрали 4 танка. Плак-плак, но shikata ga nai.
>>213485 А ещё за год понадобавляли кучу странных (на мой взгляд) бонусов для 10-15 машинок. Эта, например, машинка неочень в плане разведки (далеко за кусты не видит), но при этом показывает на карте, откуда по тебе долбят из артиллерии. И всё. Толку, если артиллерия контрбатареит вроде как сама..?
>>213486 А трейт "Demolition" вообще ничего не объясняет, кроме как "супер против пехоты". Ну, блин, наверное. Термобар хотя бы объясняет в аннотации, что, мол, игнорит укрытия и не ломает домики, а вот против брони лучше использовать что-то другое. А ещё есть два трейта, которые есть только у одного юнита - flashbang и удар ракетой в крышу, а не в лобик. Гррр. Глупая игра, глупый я. Время спать.
>>213487 Это у тебя какой-то танковый шутер или RTS'ка такая с 3д ангаром? Пикрил - WarThunder с нативного линуксового клиента. Качаю дедовскую ветку.
>>213490 На скриншоте видно графический глюк который они пару месяцев назад выдали. Благо, видно только в ангаре.
>>213381 Прошёл 6 натиск.
Спустя годы Геншин всё так же верен своей традиции засовывать сюжетку во временные одноразовые ивенты.
>>213498 Так сюжет ывента не временный, вроде. Как в Натлане с Беннетом.
>>213498 Я забыл Сандроной чай попить со всеми, тут Снежная на носу, а у каждого чаепития кулдаун в 20 часов.
Снежная мята, Чио-чан.
Фурри. Oca. Жаль, Варесса снесла её так быстро, что я даже не понял, кто это был, а бублик Сян Лин не дал деревянным фиговинам и шанса. Три ачивки по цене одной. >>213511 И таки они сделали там механику драконьего хребта.
Мне новый режим понравился, чо.
Вот я почти не стримлю ХСР, а настоящие боль и унижения именно там. Видимо, вообще не удастся эту бездну пройти впервые за годы.
>>213533 У Светки очень хороший костюм, хотелось бы его видеть не только в варп-разломах, но и в самой игре.
>>213535 А у меня пока как обычно, автобой, кроме арчера, привык им вручную стрелять.
Я один что ли играю? Чертовски весело же.
>>213537 Автобой за Арчера не умеет. Но я сомневаюсь, что с Трибби Е0 можно два цикла сделать. Не факт, что даже Рин это спасёт, но она и не падает.
>>213538 Мне пока особо некогда расковывривать там всё. Пока только сюжетку прошёл.
>>213541 Я наоборот, к сюжетке прихожу когда больше исследовать нечего. Просто странно, что из всех моих френдов в этот режим зашел только я.
>>213535 Ладно, я всё-таки смог пройти это ценой слива почти всех артефактовых приблуд. Удалось Арчера и Радость с 4 до 3 циклов разогнать, а Касторка смогла за 6 заковырять третьего босса. Но всё равно отвратительно: в следующий раз может уже не прокатить.
Какой контраст... сказочный замок с эльфами и Светка со штурмовой винтовкой. З.Ы.: Как правильно грохнуть домового-скульптора? Он какой-то совсем непробиваемый, постоянно свои ваншотящие скульптуры ставит. Я его только Чаской кое-как заковырять и смог, и то только потому, что он не очень умный.
Как-то так. Модного плаща не будет, очень сложно на планшете.
Арбитрож.
Официальная штука только начиная с Марфы крутки показывает.
Я театр проходил не так сильно напрягаясь, но пришлось надеть бутонные арты и сандрону использовать в начале.
Очередной легкий абисс. Я, конечно, для приличия потом попробую Весной там пробежаться, но чую оставлю всё как есть.
>>213656 Да вроде ничего сложного в этой комнате.
А настоящие боль и унижения, как обычно, в ХСР. По сравнению с августом просели со 105К до 90К. Играешь с основания и внезапно обнаруживаешь −100 примогемов. Они теперь бездны для Е2-персонажей балансируют, по ходу. >>213656 >>213657 На выходных стримоту подрублю, и посмотрим, насколько там всё плохо. Так-то я даже на желудях монолиты проходил в своё время.
>>213658 Старички ещё могут.
>>213657 Попробовал представленной тобой командой, с Моной и Клумбой — действительно всё прошлось без проблем.
>>213662 Да сложность этого уровня это псиоп, вот например с0 сандрона без сигны в ф2п отряде.
>>213664 а теперь попробуй пройти это релизными персонажами
>>213665 Но зачем?
>>213665 Команда аля Сахароза, Мона, Чича, Фишль (или Бейдо, но там с энергией плохо) вполне может это пройти. Но урона маловато, так что надо аккуратно, следить за спавном, агрить. Геморой в общем, тем более с телефона.
>>213658 Всё-таки смог продлить агонию на ещё один раз.
>>213675 Посмотрел что там дальше будет, обещают совсем тех кто без радости порезать. Думаю я раньше отвалюсь, т.к. не собирал радость.
>>213677 Учитывая, что радость еле шевелится без эйдолонов, кто угодно справится лучше. Тем более, что там какой-то квест будет по снятию дебафов.
>>213679 Там не дебафы, а продолжат новых боссов под радость выдавать, например в арбитраже с почти полным временным иммунном ко всему урону кроме радости (т.е. выше серебра просто не получить никак, т.к. нужно стоять и ждать спадания имуна пол боя). Вообще, в игре боевая часть уже давно смысла не имеет, с вышедшей радостью просто совсем всё плохо выглядеть стало. Т.е. вся система будет (и уже почти) вида: босса с имуном ко всему урону кроме радости ставим радость, к другому у которого имун ко всему кроме нового пути, ставим новый путь и т.д. Буквально максимально бездарная система, которую можно придумать. В первые года боевая система намного лучше была, как минимум можно сказать что она хотя бы существовала, а не это посмешище.
>>213680 Да там сразу всё ясно было с боевой системой, и я об этом говорил. Сначала они выкатили сырую систему с Путями = классами, которую приходилось подпирать всякими костылями типа дополнительных ходов у Зеле, чтобы та же Охота в одну цель хоть как-то работала, когда у тебя везде по пять врагов, или целого отдельного режима под Эрудицию. При этом практически сразу начали клепать персонажей вне архетипа, типа Фу Сюань, которая из класса щитовиков, но не использует механику щита. И уже во второй половине первого года перешли на жёсткий форс конкретных механик, начиная с бонус-атак, наличие которых стало важнее всего остального. Оно худо-бедно работало только из-за того, что эти оригинальные механики много у кого были. А вот дальше уже началось жёсткое пачкостроение с суперпробитием. Теперь просто новые пути приравняли к механикам, но при этом ошмётки старой концепции так и болтаются в игре. По сути, даже двух старых концепций (одна с специализированными классами, другая с универсальными механиками). По уму тут надо всех старых персонажей и их пути переделывать подо что-то одно, но в гача-игре на такое не пойдёт никто.
6TCAWV9GR5C9 Вот кстати промокодик от кабан кабаныча на геншин одноразовый и один раз такого типа можно использовать.
Зашёл в матрицу вувы, как обычно, дамажит только Карлота.
>>213689 Хорошо когда есть художница, без неё моя Карлота только прыгать может. Вообще хотелось бы, чтобы в Вуве было побольше персонажей поддержки с офф-филд дамагом.
Театр лёгкий.
Рыба!
>>213698 Поздравляю.
>>213698 Отличный выбор и рыба на столе, и женщина в доме. Это вам не какая-нибудь Кокоми.