[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить [Последние 50 сообщений]
Animapcha image [@] [?]
Тема   ( ответ в 212244)
Сообщение
flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, PNG, WEBM, WEBP размером до 5120 кБ.
  • Ныне 3636 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Предельное количество бампов нити: 370
1592838324959[1].jpg - (1.59MB, 1920×1080)
212244
No. 212244  
Предыдущий: >>206837
283 сообщений пропущено. Показаны 50 последних сообщений
No. 213467  
1785503544393250.png - (1.00MB, 1285×623)
213467
С тем, кого крутить определился я быстро. Теперь осталось подсобрать примогемы и вперёд. Вряд ли разрабы добавят кого-то достойного.
No. 213471  
2f45c0e87409.png - (325.58KB, 1415×863)
213471
Тоже сегодня забежал в театр, вышло легче, чем предполагал, флинс пробный норм отыграл где надо, кецин аркан закрыла.
No. 213472  
>>213471
Я пока подожду Алёшеньку и криоГГ, может тогда удастся хотя бы 9 звёзд получить.
No. 213483  
Кровавый палач ливнул после этого.

Хотя 119 Отдельная - не очень хорошая дивизия, на мой взгляд. Очень дорогие танки, очень мало пехоты, дальнобойного ракетного ПВО нет.
No. 213485  
WARNO_2026_08_05-23_41_1.jpg - (1.46MB, 3440×1440)
213485
>>213483
Грустно, что у Лучшей Дивизии Времён Позднего Бета-теста WARNO отобрали 4 танка. Плак-плак, но shikata ga nai.
No. 213486  
WARNO_2026_08_05-23_50.jpg - (1.80MB, 3440×1440)
213486
>>213485
А ещё за год понадобавляли кучу странных (на мой взгляд) бонусов для 10-15 машинок.

Эта, например, машинка неочень в плане разведки (далеко за кусты не видит), но при этом показывает на карте, откуда по тебе долбят из артиллерии. И всё. Толку, если артиллерия контрбатареит вроде как сама..?
No. 213487  
WARNO_2026_08_05-23_55.jpg - (1.82MB, 3440×1440)
213487
>>213486
А трейт "Demolition" вообще ничего не объясняет, кроме как "супер против пехоты". Ну, блин, наверное. Термобар хотя бы объясняет в аннотации, что, мол, игнорит укрытия и не ломает домики, а вот против брони лучше использовать что-то другое.

А ещё есть два трейта, которые есть только у одного юнита - flashbang и удар ракетой в крышу, а не в лобик.

Гррр. Глупая игра, глупый я. Время спать.
No. 213490  
>>213487
Это у тебя какой-то танковый шутер или RTS'ка такая с 3д ангаром?

Пикрил - WarThunder с нативного линуксового клиента.
Качаю дедовскую ветку.
No. 213491  
>>213490
На скриншоте видно графический глюк который они пару месяцев назад выдали. Благо, видно только в ангаре.
No. 213496  
2f8277e20409.png - (2.24MB, 1830×981)
213496
>>213381
Прошёл 6 натиск.
No. 213498  
Screenshot_20260809-195932.png - (2.82MB, 2000×1200)
213498
Спустя годы Геншин всё так же верен своей традиции засовывать сюжетку во временные одноразовые ивенты.
No. 213499  
>>213498
Так сюжет ывента не временный, вроде. Как в Натлане с Беннетом.
No. 213500  
>>213498
Я забыл Сандроной чай попить со всеми, тут Снежная на носу, а у каждого чаепития кулдаун в 20 часов.
No. 213511  
МЯТА.jpg - (277.14KB, 1920×1080)
213511
Снежная мята, Чио-чан.
No. 213519  
Screenshot_20260815-050752.jpg - (0.95MB, 2000×1200)
213519
Фурри. Oca.
Жаль, Варесса снесла её так быстро, что я даже не понял, кто это был, а бублик Сян Лин не дал деревянным фиговинам и шанса. Три ачивки по цене одной.

>>213511
И таки они сделали там механику драконьего хребта.
No. 213533  
20260817020707.png - (2.52MB, 1800×1080)
213533
Мне новый режим понравился, чо.
No. 213535  
Вот я почти не стримлю ХСР, а настоящие боль и унижения именно там. Видимо, вообще не удастся эту бездну пройти впервые за годы.
No. 213536  
>>213533
У Светки очень хороший костюм, хотелось бы его видеть не только в варп-разломах, но и в самой игре.
No. 213537  
2f40e409.png - (569.96KB, 1101×733)
213537
>>213535
А у меня пока как обычно, автобой, кроме арчера, привык им вручную стрелять.
No. 213538  
Clipboard01.jpg - (1.71MB, 2000×2400)
213538
Я один что ли играю? Чертовски весело же.
No. 213540  
>>213537
Автобой за Арчера не умеет. Но я сомневаюсь, что с Трибби Е0 можно два цикла сделать. Не факт, что даже Рин это спасёт, но она и не падает.
No. 213541  
>>213538
Мне пока особо некогда расковывривать там всё. Пока только сюжетку прошёл.
No. 213542  
>>213541
Я наоборот, к сюжетке прихожу когда больше исследовать нечего. Просто странно, что из всех моих френдов в этот режим зашел только я.
No. 213549  
>>213535
Ладно, я всё-таки смог пройти это ценой слива почти всех артефактовых приблуд. Удалось Арчера и Радость с 4 до 3 циклов разогнать, а Касторка смогла за 6 заковырять третьего босса.

Но всё равно отвратительно: в следующий раз может уже не прокатить.
No. 213551  
20260821000019.png - (2.33MB, 1800×1080)
213551
Какой контраст... сказочный замок с эльфами и Светка со штурмовой винтовкой.

З.Ы.: Как правильно грохнуть домового-скульптора? Он какой-то совсем непробиваемый, постоянно свои ваншотящие скульптуры ставит. Я его только Чаской кое-как заковырять и смог, и то только потому, что он не очень умный.
No. 213563  
Screenshot_20260823-115357.png - (1.34MB, 2000×1200)
213563
Как-то так. Модного плаща не будет, очень сложно на планшете.
No. 213582  
2f4598c0e409.jpg - (448.20KB, 1146×759)
213582
Арбитрож.
No. 213583  
Официальная штука только начиная с Марфы крутки показывает.
No. 213629  
2f4022e409.png - (315.30KB, 1458×890)
213629
Я театр проходил не так сильно напрягаясь, но пришлось надеть бутонные арты и сандрону использовать в начале.
No. 213656  
бездна.jpg - (168.66KB, 1433×793)
213656
Очередной легкий абисс. Я, конечно, для приличия потом попробую Весной там пробежаться, но чую оставлю всё как есть.
No. 213657  
>>213656
Да вроде ничего сложного в этой комнате.
No. 213658  
А настоящие боль и унижения, как обычно, в ХСР. По сравнению с августом просели со 105К до 90К. Играешь с основания и внезапно обнаруживаешь −100 примогемов.
Они теперь бездны для Е2-персонажей балансируют, по ходу.

>>213656
>>213657
На выходных стримоту подрублю, и посмотрим, насколько там всё плохо. Так-то я даже на желудях монолиты проходил в своё время.
No. 213660  
2f45c0e0987409.png - (212.60KB, 890×247)
213660
>>213658
Старички ещё могут.
No. 213662  
>>213657
Попробовал представленной тобой командой, с Моной и Клумбой — действительно всё прошлось без проблем.
No. 213664  
>>213662
Да сложность этого уровня это псиоп, вот например с0 сандрона без сигны в ф2п отряде.
No. 213665  
>>213664
а теперь попробуй пройти это релизными персонажами
No. 213666  
1176.jpg - (51.22KB, 640×446)
213666
>>213665
Но зачем?
No. 213674  
>>213665
Команда аля Сахароза, Мона, Чича, Фишль (или Бейдо, но там с энергией плохо) вполне может это пройти. Но урона маловато, так что надо аккуратно, следить за спавном, агрить. Геморой в общем, тем более с телефона.
No. 213675  
>>213658
Всё-таки смог продлить агонию на ещё один раз.
No. 213677  
>>213675
Посмотрел что там дальше будет, обещают совсем тех кто без радости порезать. Думаю я раньше отвалюсь, т.к. не собирал радость.
No. 213679  
>>213677
Учитывая, что радость еле шевелится без эйдолонов, кто угодно справится лучше. Тем более, что там какой-то квест будет по снятию дебафов.
No. 213680  
>>213679
Там не дебафы, а продолжат новых боссов под радость выдавать, например в арбитраже с почти полным временным иммунном ко всему урону кроме радости (т.е. выше серебра просто не получить никак, т.к. нужно стоять и ждать спадания имуна пол боя).
Вообще, в игре боевая часть уже давно смысла не имеет, с вышедшей радостью просто совсем всё плохо выглядеть стало. Т.е. вся система будет (и уже почти) вида: босса с имуном ко всему урону кроме радости ставим радость, к другому у которого имун ко всему кроме нового пути, ставим новый путь и т.д. Буквально максимально бездарная система, которую можно придумать. В первые года боевая система намного лучше была, как минимум можно сказать что она хотя бы существовала, а не это посмешище.
No. 213681  
>>213680
Да там сразу всё ясно было с боевой системой, и я об этом говорил. Сначала они выкатили сырую систему с Путями = классами, которую приходилось подпирать всякими костылями типа дополнительных ходов у Зеле, чтобы та же Охота в одну цель хоть как-то работала, когда у тебя везде по пять врагов, или целого отдельного режима под Эрудицию. При этом практически сразу начали клепать персонажей вне архетипа, типа Фу Сюань, которая из класса щитовиков, но не использует механику щита. И уже во второй половине первого года перешли на жёсткий форс конкретных механик, начиная с бонус-атак, наличие которых стало важнее всего остального. Оно худо-бедно работало только из-за того, что эти оригинальные механики много у кого были. А вот дальше уже началось жёсткое пачкостроение с суперпробитием.
Теперь просто новые пути приравняли к механикам, но при этом ошмётки старой концепции так и болтаются в игре. По сути, даже двух старых концепций (одна с специализированными классами, другая с универсальными механиками). По уму тут надо всех старых персонажей и их пути переделывать подо что-то одно, но в гача-игре на такое не пойдёт никто.
No. 213683  
HQKCDjRbIAAmkEO.jpg - (332.04KB, 2048×1714)
213683
6TCAWV9GR5C9
Вот кстати промокодик от кабан кабаныча на геншин одноразовый и один раз такого типа можно использовать.
No. 213689  
2f459e409.jpg - (687.03KB, 1742×834)
213689
Зашёл в матрицу вувы, как обычно, дамажит только Карлота.
No. 213690  
>>213689
Хорошо когда есть художница, без неё моя Карлота только прыгать может.
Вообще хотелось бы, чтобы в Вуве было побольше персонажей поддержки с офф-филд дамагом.
No. 213693  
u8766gggf6.png - (1.80MB, 634×2247)
213693
Театр лёгкий.
No. 213698  
Screenshot_20261001-225932.png - (2.20MB, 2000×1200)
213698
Рыба!
No. 213699  
>>213698
Поздравляю.
No. 213701  
Весна.jpg - (327.73KB, 1920×1080)
213701
>>213698
Отличный выбор и рыба на столе, и женщина в доме. Это вам не какая-нибудь Кокоми.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]